NCU HAKKA COLLEGE E-PAPER 第108期 2010/05/01出刊/ 半月刊

 

 

網路遊戲式學習之分析---以「哈客擂台」為例1

【文╱李孟娟 (國立中央大學客家政治經濟研究所研一生)】

 

摘要:

  行政院客家委員會為推廣客家語言文化、創造多元的網路學習環境,進而帶動全世界客家文化網路學習的風潮,並藉由科技技術的發達,數位學習以有別於傳統的電腦輔助學習,故開發各款網路遊戲在製作上擁有更多元及具互動性的虛擬學習,應此更能將網路遊戲的概念運用到網路學習之中,以發展教育性網際網路為內涵。藉由無遠弗屆的網際網路建立並推動文化、藝術、科技等教育性網站,使一般大眾得以不受時空限制,隨時上網學習並利用其資訊,讓客語的趣味與奧妙透過網路遊戲生動展現!進而豐富人民生活的內涵與享受從遊戲中學習的樂趣。並將傳統客家文學與數位科技整合利用有趣、好玩的網路設計,經由網際網路的傳遞,塑造零距離的哈客網路學院。

  本研究以「哈客網路學院」之提供線上多人互動網路遊戲學習系統-「哈客擂台」為研究對象,對網路遊戲與網路學習之相關性作探討,本研究結果歸納如下:
   一、以建構可多瞭解整體客家文化之特性做規劃
   二、可以考慮多種遊戲設計適合不同的族群使用
   三、「哈客擂台」網路遊戲應以開放性為主
   四、網路遊戲重點在「互動」
   五、建構學習的管理系統

 

1本文投稿於:2010海峽兩岸公關廣告創新發展學術研討會,將在2010年6月11日(五)∼6月12日(六)發表。

 

▲BACK

◆ 發行單位 / 國立中央大學客家學院
◆ 榮譽發行人/ 蔣偉寧校長
◆ 發 行 人/ 江明修院長
◆ 編輯顧問 / 王俐容老師、李世暉老師、周錦宏老師、孫煒老師、張翰璧老師、陳定銘老師、陳秀琪老師、羅肇錦老師、鄭曉峰老師(依照姓氏筆畫)
◆ 主   編/ 陳巧媚
◆ 編 輯 群/ 涂政強、彭淑姿、林筱蓉、古儀瑩、江欣潔、梁素禎
◆ 網頁設計 / 吳少辰
◆ 連絡電話 / 03-4227151#33053
paper